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O mercado de assinatura, embora não seja novo, tornou-se uma tendência após a pandemia da Covid-19. Roupas, alimentos, livros, vinhos,
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Muito comentada e adotada nos últimos anos, a gamificação é uma ferramenta com o potencial de trazer resultados extremamente positivos
O sofrimento causado pela pandemia é generalizado, impactando todas as pessoas de forma negativa (algumas com maior ou menor intensidade,